麻将并不存在全球统一的一套细节规则。学习前最重要的是确认所讨论的地区或竞赛体系,然后再解释牌面、吃碰杠的限制和和牌条件。以下内容是共通知识的入门框架,不是某一种玩法的完整裁定。
基础牌面词汇
| 名称 | 常见含义 | 需要核对的差异 |
|---|---|---|
| 万、筒、条 | 三类数字花色,通常由一至九的序数牌组成 | 套数及牌张组合须按具体牌制确认 |
| 字牌 | 常见有东南西北与中发白 | 并非所有简化玩法使用相同字牌 |
| 花牌 | 某些规则体系使用的额外牌张 | 是否使用、如何补牌或计分不统一 |
| 顺子 | 同一花色连续的三张序数牌组合 | 字牌通常不能组成顺子 |
| 刻子 | 三张相同牌组成的组合 | 暗刻明刻的计分意义依规则而异 |

动作术语不能脱离条件
吃:通常以特定来源的弃牌组成顺子,是否只能吃上家依当地规则。
碰:通常以一张他人弃牌和两张同牌组成刻子。
杠:涉及四张同牌,明暗杠和补牌处理有不同条件。
听牌、和牌:前者指接近和牌条件的状态,后者须满足本规则的合法牌型与其他限制。
流程核对,而非统一玩法宣告
开局
核对参与人数、牌张构成、起手牌数与庄家规则。任何一项不一致,都可能使之后的术语解释改变。
摸打阶段
确认摸牌与弃牌顺序、行动优先级,以及吃、碰、杠是否允许。不同规则对抢杠、补牌也可能另有规定。
结束与结算
查明合法和牌条件、流局标准及计分方法。不能把一种地区的番种或台数直接套入另一种系统。
三个经常混在一起的概念
传统麻将规则讲的是如何合法完成对局;数字麻将界面讲的是这些规则如何被显示与操作;麻将主题电子游戏则可能仅借用麻将符号而使用完全不同的机制。看到熟悉牌面,只能说明视觉线索相似,不能证明规则一致。
查阅特定规则时,应优先阅读该规则系统正式公布的完整条文。本站提供的是分辨问题的框架,不负责裁定有争议的真实牌局。
